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 Star Wars : Compétences

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Jul le MJ
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Jul le MJ


Nombre de messages : 2513
Date d'inscription : 16/11/2006

Star Wars : Compétences Empty
MessageSujet: Star Wars : Compétences   Star Wars : Compétences Icon_minipostedJeu 21 Aoû - 11:01

Competences

Les compétences sont chiffrées de 0 à 6 (Exemple : conduire une voiture)

0 : Totalement inconnu (Ne sait pas ce qu'est une voiture)

1 : Très mauvais (Enfant)

2 : Mauvais (Conduite accompagnée)

3 : Normal (2 ans de permis)

4 : Bon (Pilote de rallye)

5 : Très bon (Champion de rallye)

6 : Surnaturel (Rémy Julienne)



Les compétences avec une * ne ont un score de 0 si ce score est inférieur à 3 (on sait ou on ne sait pas).

Les compétences ne s'utilisent que dans les cas héroïques. Inutile de connaîte la compétence Acrobatie(Se relever) pour se lever de son lit. En revanche, s'il s'agit de se relever lors d'un combat au Sabre Laser...



  • Acrobatie

    • Contrôler sa chute*
    • Equilibre
    • Traverser un terrain difficile*
    • Se libérer de liens
    • Se relever*


  • Endurance

    • Dormir en armure
    • Course
    • Escalade*
    • Ignorer la faim
    • Ignorer la soif
    • Marche forcée
    • Nager*
    • Retenir sa respiration
    • Sauter*
    • Se rattraper en tombant


  • Initiative

    • Agir le premier
    • Eviter une feinte


  • Mecanique

    • Bricolage*
    • Désactiver un appareil*
    • Manipuler des explosifs*
    • Modifier un droïd*
    • Reparer*
    • Reparer un droïd*


  • Monter

    • Contrôler une monture en bataille*
    • Guider avec les genoux*
    • Rester en selle*


  • Perception

    • Eviter la surprise
    • Detecter l'influence*
    • Detecter la tromperie*
    • Recherche


  • Persuasion

    • Intimider
    • Marchander
    • Modifier l'attitude


  • Piloter

    • Agir en premier*
    • Combat spatial*
    • Eviter la collision*


  • Rassembler des informations

    • Apprendre des rumeurs
    • Apprendre des secrets*
    • Localiser un individu*


  • Ruse

    • Dissimuler un objet
    • Pick-pocket*
    • Se cacher
    • Surprise


  • Savoir

    • Bureaucratie
    • Galaxie
    • Sciences du vivant
    • Sciences physiques
    • Sciences sociales
    • Tactiques de combat
    • Technologie


  • Soigner

    • Chirurgie*
    • Installer des prothèses cybernétiques*
    • Pemiers soins
    • Soigner la maladie*
    • Soigner le poison*
    • Soins à long terme


  • Survie

    • Endurer les températures extrêmes*
    • Pister*
    • S'orienter


  • Tromperie

    • Créer une diversion
    • Feinte
    • Apparence trompeuse
    • Fausse information


  • Utiliser la Force

    • Déplacer des objets légers*
    • Détecter la Force*
    • Intuition
    • Méditation*
    • Senses exacerbés
    • Télépathie
    • Utiliser un Pouvoir de la Force*


  • Utiliser un ordinateur

    • Accéder à des informations
    • Astrogation*
    • Programmation*
    • Programmation de droïd*


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